Перейти к содержанию
Новости
  • Обновленный дизайн форума уже на ваших глазах!
  • Обновление

Форум был обновлен до версии IPS 4.3.2. Обо всех багах просьба сообщать в ТЕМУ или в канал #support в Discord.

Mustazh

Куратор проекта
  • Количество контента

    351
  • Зарегистрирован

  • Последнее посещение

Everything posted by Mustazh

  1. В связи с переменами в структуре проекта, игровой концепции и глобальными изменениями в сборке, игры не будут проводиться до 12.05.19. Думаю, все согласятся, что не имеет никакого смысла в этот переходный период собираться в 20 человек и каждый раз отыгрывать мХМГ. За эти три недели мы попытаемся устранить все баги сборки и удалить из неё кучу лишнего и неиспользуемого контента. Будет переработано игровая концепция с учётом пожеланий отрядов и игроков регулярно посещающих игры, чтобы проект получился более "юзер френдли", но в тоже время не потерял свои главные фишки. Структура управления проекта будет скорректирована, чтобы стать более гибкой и открытой. Мы берём эту паузу не чтобы кануть в небытие, а чтобы воскреснуть из пепла, как феникс. Аве Прайд! HMG 2.0 Coming soon...
  2. Тема для быстрых объявлений от администрации проекта.
  3. Сценарий 1: Бароны Карта: Rosche Слотов: 99 Стартовые условия: 4 марта 2004 года, 16:00. Облачно, слабый ветер. Продолжительность: 90 минут Режим ТВД: Включен Стороны конфликта: BAF (Оборона) ЗАПАД — Crochkov Gang (Атака) ВОСТОК Автор: Mustazh Вводная: Силы банды Крочкова пытаются взять под контроль город Rosche, в котором базируются силы Британской армии. Сценарий 2: Trading post Карта: Lythium Слотов: 100 Стартовые условия: 10 марта 2006 года, 7:00. Облачно, слабый ветер. Продолжительность: 90 минут Режим ТВД: Включен Стороны конфликта: Афганская армия (Атака) ЗАПАД — Талибы (Оборона) ВОСТОК Автор: Mustazh Вводная: Новообразованная ячейка Талибан в данном регионе, в попытках найти быстрый источник дохода и новых рекрутов, занялась очень рискованным делом — практически, открытой торговлей оружия на рынке в Киндуфе. Деньги и новобранцы потекли рекой, благо, провинция была лояльна исламистам, а не правительству. Но с потоком богатства и славы, в долину принесло механизированную роту афганской армии, которая должна прикрыть точку нелегальной торговли и разобраться с разрастающейся ячейкой. Командиры Сторон: Восток: WTF, A-Team Запад: SB, Jaguar
  4. Карта: Rosche Слотов: 99 Стартовые условия: 4 марта 2004 года, 16:00. Облачно, слабый ветер. Продолжительность: 90 минут Режим ТВД: Включен Стороны конфликта: BAF (Оборона) — Crochkov Gang (Атака) Автор: Mustazh Вводная: Силы банда Крочкова пытаются взять под контроль город Rosche, в котором базируются силы Британской армии.
  5. Сценарий 1: Black Beard Карта: Lythium Слотов: 111 Стартовые условия: 2000 год Утро. Продолжительность: 90 минут Режим ТВД: выключен Стороны конфликта: Боевики (Атака) Восток — ВДВ РФ (Оборона) Запад Автор: Exzille Вводная: Крупная группа боевиков идет на прорыв через перевал. На их пути встает ВДВ. Поддержки с воздуха не будет из-за низкой облачности. Сценарий 2: Оазис Карта: Anizay Слотов: 101 Стартовые условия: 10 августа 2003 года.Облачно. Продолжительность: Режим ТВД: No Стороны конфликта: Иракская Армия(Оборона) Восток - Талибы(Атака) Запад Автор: [G6]Milky Вводная: Станция Оазис, на ней исправно работает единственное РЛС ПВО на Северо-Восточной части карты, если его захватят самолеты больше не смогут летать в этой части страны. Командиры Сторон: добровольные
  6. Ниже представлены формы основных фракций проекта Вооружённые силы Российской Федерации / AFRF Армия США / US Army Корпус морской пехоты США / USMC Британская армия / BAF Армия Освобождения Сарани / SLA Королевская армия Сарани / RACS Картель Мумбаса(африканские повстанцы) / Cartel Mumbasa Ближневосточная коалиция / MEC Исламисты / Islamic Rebels Банда Крочкова / Crochkov Gang
  7. Исправлено: Баг с тасканием раненного на плечах Совместимость RHS и HLC боеприпасов Возвращены входибельные дома на Чернарусь Убрана ручная зарядка у танков стран НАТО и Т-55 Серверные настройки вшиты в сборку
  8. Здесь вы можете задать интересующий вас вопрос. Ответы будут публиковаться по мере появления.
  9. Приглашаем всех желающих принять участие в двухдневном игровом ивенте на площадках HMG и RED BEAR. 23.03 | 16:00 | RED BEAR Сборка: RED BEAR Правила: RED BEAR Регламент: отыгрываются два новых сценария; 95 слотов на проект*. ТС: ts.red-bear.ru. Пароль: bear123 Сценарии: будут доступны позже 31.03 | 18:00 | HardMode Games Сборка: HMG Правила: HMG Регламент: отыгрываются два новых сценария; 95 слотов на проект*. ТС: ts.hardmodegames.ru Сценарии: будут доступны позже Условия участия для членов зарегистрированных отрядов: отписаться своим КО Условия участия для незарегистрированных отрядов и одиночек: отписаться в ЛС на форуме/дискорде [BB]Mustazh'у Таблица записи Если вы записались, то обязуетесь посетить обе части ивента на двух площадках * — в случае нехватки слотов действует следующая цепочка приоритета: отряды команды проекта -> зарегистрированные отряды -> незарегистрированные отряды -> одиночные игроки
  10. Удалено: Карты Caribou Frontier, PR Fata, PR Afghan Village, Napf, Celle, Clafghan Добавлено: Карты Rosche, Anizay и Prei Khmaoch Luong | ព្រៃខ្មោចលង
  11. Карта: Lythium Слотов: 100 Стартовые условия: 10 марта 2006 года, 7:00. Облачно, слабый ветер. Продолжительность: 90 минут Режим ТВД: Включен Стороны конфликта: Афганская армия (Атака) — Талибы (Оборона) Автор: Mustazh Вводная: Новообразованная ячейка Талибан в данном регионе, в попытках найти быстрый источник дохода и новых рекрутов, занялась очень рискованным делом — практически, открытой торговлей оружия на рынке в Киндуфе. Деньги и новобранцы потекли рекой, благо, провинция была лояльна исламистам, а не правительству. Но с потоком богатства и славы, в долину принесло механизированную роту афганской армии, которая должна прикрыть точку нелегальной торговли и разобраться с разрастающейся ячейкой.
  12. Обновление сборки в рамках текущего билда (~ 1Mb) Исправлено: Структуры USMC и US Army Добавлено: ОШС USMC LAR 2000's
  13. Обновлено: Медицина (Ну, я надеюсь ) Isla Duala GSTavo M16A2 Исправлено: Отсутствие Корда с прицелом СПП Добавлено: Хаммера на платформе М1151 Грузовики от Global Mobilization Аддон, исправляющий ванильный ADR 97 и делающий из него FN P90
  14. Запад [ATW]Heisenberg [LC] Borzch [LC]Rockhaunt [LC]kp9i [G6]Grif [G6]Aroker [J] Doker [J] Morpheus [J] Yuhack [URAL]Frost [URAL]LeerY_LOBSTER_ Восток [A] AKM_39 [A] Exzille [A] ovsyan [A] Temchatina [A] Trypanos [A] UnknownSam [BARS]HuKuTa [BARS]Mech712 [BB]Mustazh [BB]Snap [BB]KiryaN [BB]Eretik [BB]Danyato [DFR]tElore [DFR]Blackragge [SB]Dok [WTF]foran [WTF]Vermillion
  15. Очередная переротация сторон. SB и BARS на Запад, ATW и L-13 на Восток. Группы в дискорде и на форуме выданы, расписание КС обновлено.
  16. Правила 2.0 С этого момента в силу вступает новая редакция правил. Всем необходимо ознакомиться с изменениями(особенно одиночным игрокам и незарегистрированным отрядам). Так же завтра сервера проекта в Дискорде и Тимспике будут реструктуризированы(подробная информация будет тогда же).
  17. Сценарий 1: World War X Карта: Sahrani Слотов: 111 Стартовые условия: 25 июля 2018 года, 12-30. Солнечно, слабый ветер. Продолжительность: 90 минут Режим ТВД: Вкл Стороны конфликта: USMC LAR (Атака) ВОСТОК - GLA (Оборона) ЗАПАД Автор: [G6]Cryak & [G6] Koko Hekmatiyar & [G6]milky Вводная: GLA - Global Liberty Army, союз арабских стран, который недавно появился на международной арене захватил всю нефтепромышленность острова Сахрани, убив его правителя - принца Хаджу. Американские шпионы докладывают, что Махмуд Абдул-Мужси, генерал армии GLA, привез на остров доктора Токсина, известного ученого по разработке биологического оружия. Нам предстоит найти и устранить обоих для того чтобы положить конец войне, которая не успела начаться. Мы высылаем разведбат для захвата плацдарма на острове и обнаружения наших целей. Сценарий 2: Алхимия Карта: Lingor Слотов: 110 Стартовые условия: 24 июля 2016 года, 7-15. Облачно, слабый ветер. Продолжительность: 90 минут Режим ТВД: Включен Стороны конфликта: Картель Мумбаса (Оборона) ВОСТОК — BAF (Атака) ЗАПАД Автор: Mustazh Вводная: Картель Мумбаса предпринял попытку завладеть исследовательским комплексом 'Diedre'. Охрана комплекса разбежалась, при виде вооружённой техники, а весь персонал был захвачен и позже расстрелян. Силы британской армии, базирующиеся на острове, попытаются исправить сложившуюся ситуацию. Командиры Сторон: Восток: BB, WTF Запад: LC, URAL
  18. Карта: Lingor Слотов: 110 Стартовые условия: 24 июля 2016 года, 7-15. Облачно, слабый ветер. Продолжительность: 90 минут Режим ТВД: Включен Стороны конфликта: Картель Мумбаса (Оборона) — BAF (Атака) Автор: Mustazh Вводная: Картель Мумбаса предпринял попытку завладеть исследовательским комплексом 'Diedre'. Охрана комплекса разбежалась, при виде вооружённой техники, а весь персонал был захвачен и позже расстрелян. Силы британской армии, базирующиеся на острове, попытаются исправить сложившуюся ситуацию.
  19. Сценарий 1: Снабжение Карта: Chernarus_Winter Слотов: 110 Стартовые условия: 11 октября 2018 года, 09-00. Ограниченная видимость, слабый ветер с порывами. Продолжительность: 90 Режим ТВД: Включен Стороны конфликта: USMC LAR(Атака) ВОСТОК - СпН РФ (Оборона) ЗАПАД Автор: [G6] Koko Hekmatiyar Вводная: Конфликт на Черноруси вот уже продолжается несколько лет. Ни одна из сторон не может перехватить инициативу и поставить в конфликте точку. После ожесточенных боёв летом и успешного отброса противника на исходные позиции под Гвоздно, потери позиций в Камышово, а затем и на всем южном побережье. Русские развили успех устремившись окружить силы коалиции в глубине континента. Коалиция пока сдерживает натиск, но надолго ли? Сценарий 2: Change of loyalty Карта: Zargabad Слотов: 100 Стартовые условия: 20 августа 2016 года, 16-30. Облачно, слабый ветер. Продолжительность: 120 минут Режим ТВД: Включен Стороны конфликта: MEC (Атака) ЗАПАД — PMC ION (Оборона) ВОСТОК Автор: Mustazh Вводная: После нескольких чувствительных поражений в локальных конфликтах, некоторые субъекты ближневоcточной коалиции начали задумываться о выходе из неё. В августе 2016 года генерал Абдул Теттех в тайне от правительства Такистана начал переговоры с ЧВК ION о предоставлении людей, оружия и амуниции для войны за независимость. Он понимал, что времени у него в обрез, и как только до верхов коалиции дойдёт информация о этих действиях, то его сразу же попытаются устранить. Так и получилось, переговоры немного затянулись, осведомители успели доложить куда нужно и Теттеху был выслан ультиматум, где ему предлагалось сложить оружие и добровольно сдаться, чтобы избежать кровопролития между "братьями". У него оставался только последний шанс, как можно скорее подписать договор с руководителем ION Мэттью Милнером, который дал бы компании легальные права на нахождение на территории Такистана и выполнение здесь военных миссий. Ради этого Милнер лично прилетел в Заргабад, чтобы не терять времени и быстро всё уладить. Но разведка обеих сторон их подвела, и они располагали куда меньшим временем, чем думали. Колонна бронетехники коалиции уже была в нескольких километрах от Заргабада. Командиры Сторон: Восток: SB, A-Team Запад: G6, L-13
  20. Сценарий 1: Охота на Ахмеда Карта: islaDuala Слотов: 105 Стартовые условия: - Продолжительность: 90 Режим ТВД: Отключен Стороны конфликта: Афганская армия и полиция (Атака) ВОСТОК - Талибы (Оборона) ЗАПАД Автор: [BB]Limzik Вводная: Ахмед сбежал. Мы должны поймать его или убить. Сценарий 2: Старые подруги Карта: Чернорусь (Летняя) Слотов: 102 Стартовые условия: 31 мая 2015 года. 19:00. Пасмурно. Продолжительность: 90 минут Режим ТВД: Отключен Стороны конфликта: СпН РФ + Разведывательный взвод МСВ (Оборона) ВОСТОК — 1St MotoRisiertes Infanterie-Batailloun Numm Mlugnik S.S. (Атака) ЗАПАД Автор: [G6] Grif Вводная: После безуспешного вторжения США на территорию Черноруси в 2005г и позорном поражении под Поляной. США решили снова напасть, но уже не одни, а со всей мощью сил НАТО, с территории соседского островного государства, где еще совсем недавно Абрамская армия с честью и доблестью защитила своего президента Млыжника С.С.. В ходе кампании, Коалиции удалось успешно углубиться в территорию Черноруси взяв под свой контроль СЗ Аэродром и тем самым обеспечив себе плацдарм. Но Российская Федерация, после успешных боёв под Гвоздно. Решает, что пора перевернуть игру и нанести удар захватчику под дых, начав неожиданное наступление в сторону села Камышово. Камышово оказалось взять не столь простой задачей, но для СпН нет ничего невозможного, теперь осталось лишь дождаться подхода свежих сил... Командиры Сторон: добровольные
  21. [URAL]pirsagat бан до 21.01 за убийство бота с целью получить его вооружения.
  22. В рядах игровой администрации пополнение. Должности получили следующие люди: Старший игровой администратор — [WTF]Vermilion Игровые администраторы — [A] Cr1don, [BB]qwertyjohn, [LC] Borzch Если вы также видите в себе силы и желание попробоваться на роль игрового администратора — напишите в ЛС мне или [WTF]Vermilion.
  23. Обновлено: CUP Terrains Core и CUP Terrains Maps Lingor Island Добавлено: Dingor Island
  24. 1. Порядок занятия слотов и перезаходов При расстановке на слоты используется следующий приоритет: Командир стороны Зарегистрированные отряды Отряды, подавшие заявку на регистрацию Незарегистрированные отряды Одиночные игроки Регламент занятия слотов: Командир стороны занимает свой слот, после чего пишет в общем чате свою роль и принадлежность к фракции. КО зарегистрированных отрядов занимают свои слоты согласно бронированию в штабах сторон. Рядовые игроки зарегистрированных отрядов занимают слоты за своими КО. Игровой администратор(в дальнейшем ИА) балансирует стороны незарегистрированными отрядами и одиночными игрокам для соблюдения задуманной картоделом численности сторон. Запрещается: 1.1 Занимать слот КО без занятого слота КС-а. 1.2 Занимать слот рядового игрока без занятого слота КО. 1.3 Членам незарегистрированных отрядов и одиночкам занимать слот КС-а, без особого распоряжения ИА. 1.4 Одиночным игрокам занимать ключевые слоты на миссии(ВИП-ы, экипажи техники, КО и тд) без особого распоряжения КС-а. 1.5 Незарегистрированным отрядам и одиночкам занимать отделения, если их численность меньше 4 человек без особого распоряжения ИА. 1.6 Занимать слоты, не находясь в ТС. 1.7 Игнорировать указания ИА при расстановке на слоты. 1.8 Занимать слот в чужом отделении, не спросив его командира. 1.9 Занимать слот другого игрока после старта на брифинг без его разрешения на это. 1.10 Перезаходить на другой слот для разоружения бота. 1.11 Занимать свободный слот позднее 20:30 во вторник и 18:35 в воскресенье. 1.12 Перезаходить на другой слот после смерти. Разрешается: Перезаход на другой свободный слот во время брифинга в результате гибели от багов/текстур/союзников. Перезаход на занятый ранее слот при технических проблемах (вылет, потеря соединения, краш игры и тд). Перезаход на свободный слот* во время игры с целью попасть в спектатор из-за технических проблем(вылет, потеря соединения, краш игры и тд) во время нахождения в нём(единственное условие — мгновенное самоубийство после прогрузки). * — свободным слотом в данной ситуации является бот, стоящий на месте спауна одной из сторон и не принимавший в игре никакого участия. 2. Командиры и отделения Субординация: Рядовые обязаны подчиняться приказам Командиров Отделений (приоритет - приказы Командира своего Отделения), Командиров Взводов (приоритет выше Командиров Отделений) и Командира стороны (приоритет выше Командира Отделения и Командира Взводов). Бот не является рядовым и не может подчиняться приказам*. При необходимости использования ключевого слота, занимайте эти слоты, а не разговаривайте с ботами. * — если бот забаговался и начинает бегать за своим КО(распространённый баг), то лучше будет его уничтожить, либо командами армы заставить оставаться на месте или сесть в технику, дабы он не портил игру людям. Командир стороны: Занятие данного слота подразумевает разработку плана и координацию подчинённых отделений на протяжении одной миссии. Должен расписать, какие отряды должны занять те или иные отделения, а также указать основные моменты в плане. Может на своё усмотрение аннулировать бронирование на миссию при условии наличия заранее подготовленного плана(факт наличия плана — сохранённые метки, либо выкладывание плана в штаб стороны).* Может самостоятельно в добровольно-принудительном порядке назначить командиров взводов из числа командиров отделений или собственного отряда. Выбранные люди должны помогать КС-у во время боевых действий, сняв часть нагрузки с ДВ-каналы рации. Если отряд не может выставить КС-а в соответствии с расписанием КС-ов — он может попросить о замене другой зарегистрированный отряд или решить это другим способом. * — данный пункт недействителен, если КС-ом является член незарегистрированного отряда, либо одиночка. Командир взвода: Занятие данного слота подразумевает помощь КС-у в координации отделений по ходу миссии путём управления имеющихся, либо приданных взводу подразделений. Командир отделения: Занятие данного слота подразумевает присутствие в штабе, либо на ДВ-канале рации во время брифинга, где необходимо получить боевую задачу от КС-а. После окончания брифинга обязан донести боевую задачу до рядового состава отделения. Обязан подчиняться приказам КС-а на протяжении всей миссии. В случае гибели КС-а оставшиеся в живых КО должны решить, кто займёт его место, если наследование командования не было определено ранее на брифинге. Запрещается: 2.1 Занимать слоты КС, КВ и КО для получения вооружения и амуниции, а не отыгрыша выбранной роли. 2.2 Неподчинение игрока приказам своего командира группы/отделения/стороны, игнорирование его приказов. 2.3 Намеренное неподчинение приказам командира группы/отделения/стороны, влекущее за собой срыв плана, озвученного в штабе. Разрешается: Командир имеет право немедленно расстрелять анархиста, нарушившего его прямой приказ.* Командиры отделений/взводов имеют право просить КС-а скорректировать план на брифинге, при условии, что его план не был выложен заранее и более половины присутствующих в штабе видят в нём явные изъяны. Уничтожение любыми средствами игрока уличённого в неадекватном поведении(злонамеренное открытие огня по своим из ручного или стационарного оружия, а так же из вооруженной техники). * — В случае если расстрел затрагивает разные игровые сообщества (отряды) или независимых игроков возможно вмешательство игрового администратора для определения правомерности действия командира. 3. Игровые моменты 3.1 Подготовка к игре: Подготовка к игре Командиром Стороны проводится заблаговременно, руководствуясь предоставленными игровой администрацией в Штабе стороны игровыми скриншотами, данными разведки, специальной картой с известной информацией только для вашей стороны и сводкой о своих войсках. Командир Стороны может привлекать к подготовке командиров заинтересованных отрядов, если считает что так эффективность доведения поставленных задач будет выше. Прим.: Учтите, что большая часть сценариев изменяется перед следующим отыгрышем, поэтому опыт предыдущей игры не стоит принимать в расчет. 3.2 Обязанности игроков: Все игроки, участвующие в играх проекта, должны стараться отыграть свою роль максимально эффективно для выполнения общей боевой задачи по условиям миссии и сообразно плану командиров. Ник игрока на всех ресурсах сообщества должен быть одинаков. Члены зарегистрированных отрядов должны иметь перед ником тег отряда, в котором состоят(искл.: форум, там при регистрации его лучше не указывать). 4. Игровые условности Запрещается: 4.1 Убивать ботов для получения их вооружения или амуниции всем без исключения (даже КС). После брифинга боты исчезают. 4.2 Завладевать вооружением и имуществом ботов путем их связывания, скидывания снаряжения перед перезаходом на другой слот и прочими "нелетальными" способами. Если вам нужно имущество бота — придётся занять этот слот. Данное правило не распространяется на имущество, которое лежит в рюкзаках у ботов. 4.3 Использовать инъекционные медикаменты и стяжки не по назначению (для "развлечения") в отношении игроков своей стороны и против их воли. 4.4 Убивать ЖУРНАЛИСТОВ и ГРАЖДАНСКИХ (исключение — если журналисты или гражданские вооружены, одеты во вражескую форму или приписаны к одной из сторон по условиям миссии). 4.5 Забирать экипировку, вооружение, боеприпасы, медикаменты из техники и ящиков приписанных другим отделениям без разрешения командиров этих отделений (исключение: прямой приказ КС). 4.6 Намеренно убивать игроков своей стороны, если это не оговорено условиями миссии. 4.7 Расстреливать точку старта противника в течении 10 минут после окончания брифинга из любого вида артиллерии: самоходной, стационарной или ручной (рпг) (если это не предусмотрено картоделом в условиях). 4.8 Использование игровой карты не по назначению (рисунки линиями или маркерами). 4.9 Использовать сторонние программные средства для оказания влияния на результаты игр (Skype; чат Steam и другие методы официально не признанные на проекте). 4.10 Переодеваться в униформу и элементы униформы (бронежилет/разгрузка, нарукавные повязки, головной убор) противника, если в брифинге картоделом не указано иначе. 4.11 Нарушать/менять условности, указанные в брифинге к миссии. Игры и миссии HardMode Games зачастую основаны на принципах “fair play” (честная игра) из-за ограничений движка игры на определение условностей. В особых случаях нечестная игра одного игрока из отряда ведет к отстранению от игр всего отряда. 4.12 Блокирование ключевых для обороны зданий и мостов средствами, которые атакующие не смогут преодолеть(окопы и техника со скрученными колёсами тоже входят в это понятие). 4.13 Изменения структуры и файлов игры, а так же аддонов использующихся на проекте. Допускается использование аддонов взятых с репозитория проекта, либо с сайтов разработчиков аддонов (при условии 100% совпадения версий аддонов). 4.14 Запрещено использование любых багов игры, дающих игровое преимущество или нарушающих игровой процесс. Нельзя использовать любые виды читов. 4.15 Попытки срыва миссии посредством намеренного слива, подстрекательство других отрядов на уход с игр или любое другое действие, которое может привести к срыву текущих или будущих игр впредь приравнивается к саботажу. 4.16 Запрещается флуд в канале лобби, флуд в общем канале во время брифинга. Сообщения должны быть информативными. Максимально допустимо: 1) просьба командира отделения к игроку освободить слот, 2) Объявление текущего КСа стороне, 3) Уведомление КСом о готовности игровой стороны. 4.17 Запрещается вывод из строя союзной техники и техники противника путём подкладывания в её модель колёс, гусениц, ящиков и прочих перемещаемых объектов. Данное средство использовать только для переворачивания своей, перевернувшейся техники. 4.18 Запрещается выход за край карты(искл. воздушная техника), если в брифинге картоделом не указано иначе. В случае крушения воздушной техники за границами карты, выживший экипаж должен кратчайшим путём вернуться в пределы игровой зоны. 5. Общение Для общения участников проекта используется сайт/форум проекта, сервер голосовой связи TeamSpeak и сервер в Discord. На всех платформах сообщества HardModeGames действуют следующие правила общения: Запрещается: 5.1 Высказывания (в том числе лозунги, приветствия и изречения) расистского, фашистского, националистского характера, а также другие формы унижения человеческого достоинства по религиозному, половому или какому-либо другому признаку, попытки разжечь межнациональную, межрасовую рознь, призывы к насилию, терроризму. 5.2 Выражения или изображения на политические темы, петиции, шутки, дискуссии, которые могут провоцировать ненависть 5.3 Явное и завуалированное обсуждение, реклама или пропаганда употребления наркотических препаратов, алкоголя или каких-либо иных веществ, запрещенных законодательством Российской Федерации. 5.4 Оскорбление других Пользователей, в том числе и без использования ненормативной лексики, а также провокации на оскорбление или мат. 5.5 Неуважительное отношение к любому из участников. 5.6 Указывать участнику на его национальность, тем самым оскорбляя его. 5.7 В любом виде ссылаться на возраст участника с целью его унизить. 5.8 Обилие мата в любом канале/чате. 5.9 Включать музыку в голосовой чат, не согласовавшись со всеми участниками данного канала 5.10 Выпрашивать баны/разбаны/варны/разварны и т.д 5.11 Попытки мошенничества, обмана или введения в заблуждение других Пользователей. 5.12 Провокация или подталкивание к нарушению правил Игры. 5.13 Флуд, оффтопик, капс, троллинг, препятствие обсуждению (исключением являются специально отведенные каналы для общения на свободные темы). 5.14 Флудить смайликами. (Эмодзи) 5.15 Угрозы расправы в реальной жизни, а также угрозы причинения какого-либо ущерба. 5.16 Вымогательство или попрошайничество во всех возможных проявлениях. 5.17 Попытки выдачи себя за представителя Администрации Игры, а также любые другие попытки получить доступ к Учетным записям третьих лиц. 5.18 Деструктивные действия по отношению к проекту: неконструктивная критика, призывы покинуть проект, попытки нарушить развитие проекта или любые другие действия, способные привести к помехам в игровом процессе. 5.19 Использование имен, названий, завуалированных выражений, аббревиатур, цифр и цифровых значений, цитирование лозунгов, призывов, надписей, каким-либо образом относящихся к национал-социализму, нацизму, фашизму, расизму, экстремизму, терроризму в имени, девизах, в информации профиля и любыми другими, доступными в рамках любого используемого сервиса, способами. 5.20 Размещение порнографических и эротических материалов, пропаганда порнографии, эротики, а также обсуждение тем, связанных с вопросами сексуального характера. 5.21 Размещение сообщений, написанных транслитом, то есть русский текст должен быть написан кириллицей, а не латинскими буквами. Если у вас нет возможности писать кириллицей, пользуйтесь переводчиком транслита 5.22 Цитировать личную переписку из привата или других средств общения одних участников форума с другими без явного согласия обеих сторон. 5.23 Разглашение чьей бы то ни было персональной информации. Это относится как к собственным данным, так и полученным от других пользователей посредством приватной части форума и прочих средств коммуникации (например, такой как адреса, телефоны, email, финансовых данных, перепост личных фото форумчан, профилей в соцсетях и пр.). В остальных случаях, не затронутых в вышеизложенных Правилах общения, когда действие так или иначе наносит ущерб проекту, решение по наложению наказаний определяется Администрацией. 6. Наказания Система правил не является прецедентной и каждый случай нарушения правил рассматривается в индивидуальном порядке. Возможные наказания за нарушения определяются администрацией после обсуждения ситуации с игровыми администраторами/модераторами, провинившимися и свидетелями. Ниже указанные сроки блокировки могут варьироваться в обе стороны исходя из тяжести нарушения, показаний свидетелей и пр.. Блокировки бывают трёх типов: Игровая — блокировка доступа к игровому серверу Форумная — блокировка доступа к форуму, дискорду и тимспику Общая — блокировка на всех ресурсах сообщества п. 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8 — кик с сервера, при повторном нарушении бан на текущий игровой день. п. 1.9 — недельный бан. п. 1.10, 1.11, 1.12 — двухнедельный бан. п. 2.1, 2.2, 2.3 — двухнедельный бан. п. 4.1, 4.2, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 4.7, 4.8 — двухнедельный бан. п. 4.9 — перманентный бан. п. 4.10, 4.11, 4.12 — двухнедельный бан. п. 4.13, 4.14, 4.15 — полугодовой бан. п. 4.16 — кик с сервера, при повторном нарушении бан на текущий игровой день. п. 4.17, 4.18 — двухнедельный бан. п. 5.1, 5.2, 5.3 — двухнедельный бан. п. 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 — недельный бан. п. 5.8, 5.9 — режим "только чтение" на сутки. п. 5.10, 5.11, 5.12 — двухнедельный режим "только чтение". п. 5.13, 5.14 — режим "только чтение" на сутки. п. 5.15, 5.16, 5.17 — месячный бан. п. 5.18 — двухнедельный бан. п. 5.19, 5.20 — месячный бан. п. 5.21 — режим "только чтение" на сутки. п. 5.22, 5.23 — недельный бан. 7. Доступ Только статус участника зарегистрированного отряда даёт игроку полный доступ ко всем ресурсам сообщества(на одиночных игроков и незарегистрированные отряды распространяется ограничение на вход в некоторые каналы тимспика и дискорда).
×